オリジナルカスタムマップ:ダウンロードページ
ファイルはlzh形式で圧縮しています。ウイルスチェックは当方でも行っていますが、
念のためダウンロード後行うことをお勧めします。
マップ一覧
| マップ名 | ダウンロード | ゲーム | 簡単な説明 |
|---|---|---|---|
| JUNK_SOCCER | v9 | TF2 | サッカーマップ。以前のバージョンは先に2得点だったが変更になりました。得点システムで10分戦って得点の多い方が勝ちになっています。スコアボードあり |
| CP_PORTYARD | a6 | TF2 | 最初の3つのラウンドのCPを赤が防衛するたびに最終D、Eラウンドの防衛力が上がっていく特殊CPマップ |
| CTF_DOUBLECROSS_X | b1 | TF2 | 新しく公式になったCTFマップの持込タイプです。相手の陣地に中央のCTFを持っていくバージョン |
| KOTH_RAVINE_S1 | b1 | TF2 | アリーナマップのRAVINEをKOTHにしたバージョンの修正版。KOTHとしては熱いマップ。 |
| CP_HOTROD | b6 | TF2 | DSUTBOWLタイプのA/Dマップ。熱い戦いが出来るように作ってみたマップ |
| CP_HONMARU | b8 | TF2 | 日本人が作る日本風マップ。私の地元名古屋の本丸御殿をモチーフにしたA/Dマップ |
| PLR_MARIOKART | まだ未完成 | TF2 | Koth_Mariokartの改造版。いわゆるワッキー2 |
| L4D_NANIWA | 0706 | L4D | L4Dの5マップキャンペーンです。 |
| L4D_VS_HUNTER_CITY | b3 | L4D | L4DのHunterで遊ぶジャンプマップです。 |
| PL_STRIDER | v3 | TF2 | HL2の世界でTF2の住人が大暴れ。ストライダーを引きつれ赤の基地を破壊しろ。というマップ。一風変わったPLマップ |
| CP_DUSTFORT | s4 | TF2 | 勝手に改造したDustfortです。元マップはFPSが悪かったのでそこらへんを修正 |
| CP_AHOBALL_DYNAMITE | b1 | TF2 | あのahoballを勝手に改造!中央CPを取るとボムカートがBCPを襲うぞ! |
| CP_MINING_COSTER | v3 | TF2 | 私が一番最初に作ったマップを大幅改造。 |
| CP_MOUNTCOSTER | v3 | TF2 | 私の初めてのマップ。ジェットコースターが走り回る山を登れ |
| CP_WHITEBASE | v3 | TF2 | ガンダムネタのマップ。ホワイトベースを奪え!3CPタイプの防衛マップ |
| CPP_AREA51 | v1 | TF2 | A/DマップだったArea51を5CPの押し合いマップに直したマップ。サドンデスのときにステージが変わるサドンデスシステム内臓。 |
| CTF_2FORT改 | s1 | TF2 | 2FORTを勝手に改造。インテリルームにSGが置けなくなって、水路にインテルルームへの通路を追加。さらに中央に階段が追加されている。取りやすくなっているCTF |
| CTF_PIRATEFLAG | b2 | TF2 | 初期のころのpirateshipを改造。CTFになっています。お互いのフラグが近いため、比較的取りやすいと思います。 |
| CTF_PIRATESHIP | b2 | TF2 | 海賊船同士の戦いのマップ。 |
| CTF_TARBINE_XX | xx | TF2 | 公式マップになったtarbinの1フラグバージョン。相手のインテリルームに押し込むタイプのtarbin |
| DM_1vs1ARENA | v6 | TF2 | アリーナの戦うドームを1つ追加して2つのステージがあるタイプ。 |
| DM_1vs1DOME | b14 | TF2 | 中央のドームでタイマン勝負のDMマップ。勝者はステージを選ぶことが出来る。 |
| DM_AIRDUCT | v1 | TF2 | SOBA鯖で回っている人待ち用の低重力DMマップ。エアショットを決めろ! |
| TF2142地上戦込み | a2 | TF2 | バトルフィールド2142をモチーフにしたマップ。TF2142ですが、あまり出来がよくないので没マップ。一応遊べます。 |
| SG_PORTAL | b3 | TF2 | portalのタレットがたくさんあるステージをモチーフにして、自動でBOTがSGを作っていく、練習マップ |
| TF2142タイタン戦 | b1 | TF2 | 上の出来がよくなかったTF2142をタイタンのみにしたマップ。これまた没マップ |
| VIP_CITY17 | b3 | TF2 | PL_STRIDERのストライダーをなくした防衛マップ。VIPモードにちょうど良いかも |
| WACKY_RACES | v3 | TF2 | PLRの元になった(と思うw)カーレースマップ。相手の邪魔をして先にゴールしろ。 |
L4D_NANIWA
Left 4 Deadの5CPキャンペーンのnaniwaです。大阪をモデルにした
(あくまでモデルですので現物とは違います。)カスタムキャンペーンマップです。
公式のマップとは違いいろいろ新しい取り組みをしています。マップを始めるためにはすべてのファイルを
インストールしてコンソールから"map l4d_naniwa01_shoppingmall"と打ち込んでください。
DOWNLOAD
L4D_NANIWAのダウンロード0706ベータバージョン
- vpkファイルにまとめました。
- 02アーケードの下水で落ちる謎のエラー対策で、下水の幅を大きくして通りやすくしました。(まだエラーの根本的解決にはなっていないかも。当方の環境では落ちていませんが)
- 02アーケード道頓堀前のネオンを光らせました。
0223ベータバージョン
ショッピングモールは武器を探すこととコードをたどってみてください。 コードをたどることによりスイッチを見つけることが出来ます。スイッチを押すと 大広間のシャッターを開くことが出来ます。ハイウエイでは最終軍のジープのミニガンで壁を破壊してください。かなり固めの壁です。 ミニガンフル稼働で2回ほど撃ち込まなければ壊れません。
地下鉄ではいろいろなところでイベントが起こります。タンクなどが出現するとき運が悪いと 2体出現することもあります。バグではありません。
L4D_VS_HUNTER_CITY
Left 4 DeadのHunterJumpで遊ぶためのJUMPマップです。
l4d_minamiの商店街をベースに作ったバージョンを一本道にしてクリアするタイプにしてみました。
難易度は高めですが、これをクリア出来るころにはマップ中を自由に飛びまわれるようになるでしょう。
DOWNLOAD
L4D_VS_HUNTER_CITY_b3のダウンロード2/4 修正点
- マップを読み込んだときに不正終了するエラーを出ないようにしました。
- タイムアタック出来るようにストップウオッチを付けました。 降りたところにスタートボックスがあるのでそこに入るとストップウオッチが作動します。クレーンを作動させると止まります。 ストップウオッチは生存者が落ちるところに大きくビルに設置されています。
- ショートカットできた場所を塞ぎました。
- 垂直壁のぼりで登りやすいところはバンク(出っ張り)を付けました。
L4D_dustbowl
Left 4 DeadバージョンDustbowlです。遊べるように改造してみました。まだSDKが正式対応していないので手探りで作っていますので
不具合が多いです。遊べることは遊べます。マルチでも遊べます。対戦も可能です。
DOWNLOAD
L4D_dustbowlのダウンロードVSを名前に付けましたので対戦メインになりました。マップを読み込み時に落ちるバグは修正しています。 また前までのバージョンはv10まで行っていましたが、今回VSモードにしてアルファバージョンとしてナンバリングしていっています。 このファイルが最新です。
最終の橋がつり橋式になっていて、どこかにあるボタンを押すと降りるようになっています。もちろんパニックイベント付きですが。 武器やパイプボムなどはランダムになっています。また通路もところどころ封鎖されたりしてランダム性も持たせています。
動画
画質が悪いんですが、とりあえず雰囲気だけでも分かればいいかなと。詳しくはブログで
注意
マップを読み込むときにエンジンエラーで落ちる場合がかなりあります。 サーバーに入れても遊ぶことが出来ます。マップを入れてもエラーが出る場合は一度シングルで遊んだあとのファイルをサーバーに入れると エラーが出なくなる場合があります。これは理由がわからないのですが、一度プレイすることによりファイルが一部編集されて サイズが変わっているためです。なぜファイルのサイズが変わるかはわかりませんが、このファイルが変わっていることが エラーの原因だと思われます。
cp_mining_coaster
一番最初に作ったmountcosterのリメイクバージョンです。バランスやディティールを増やして
見た目にも良くしたマップです。mountcosterのようにいろんな攻めるコースもあります。
DOWNLOAD
MiningCoaster_b3のダウンロード現在ベータバージョン
現在b3公開中
- R1の青リスポンに赤側が入れる問題の修正
- 最終CP周りの大幅変更
- 第1RのCP周りの変更
- 第2Rの1CP後ろの建物の変更
- いろいろな所に上れたところを封鎖
vip_city17
特殊MODのVIPモード用のマップです。ストライダーのマップからストライダーシステムを省いた
マップで通常のCPマップとしても遊べる1R防衛マップです。多少マップの構造は変わっていますが
大まかな構成は大体同じです。基本的にスナイパー、スパイが隠れる場所が多いマップですが、
弾をよける場所も多く作っています。青はリスポンが進みますが赤はストライダーと同じです。
DOWNLOAD
vip_city17_b3のダウンロード現在ベータバージョン
pl_striderとの違いは青のリスポンがCPを取得するたびに進むことです。各所リスポンルームが追加されています。 また最終CPが研究所ではなく飛行場になっています。VIPモードではここに脱出させるのが目的です。 最終CPの近くには地下下水に抜けるマンホールが設置されています。ここを使って最終カーブ奥の建物の 地下に出ることも出来ます。逆に地下からここを伝って最終CPに出ることは出来ません。(グレジャンなら可能かも) pl_striderでは登れなかった建物の上にも登れるようになってるところがあります。
pl_strider
ハーフライフ2に出てくる大型クリーチャーSTRIDERがカートのPLマップです。
現在ベータバージョン
CITY17で戦う市民VSコンバインのようなマップです。ストライダーは赤チームの拠点付近にある 研究所を狙っています。研究所にたどり着く前に赤チームはストライダーを破壊。青チームはそれを 守ります。ストライダーは青チームが足元に入ると進みます。ダメージを受けると止まります。 一定ダメージを受けると下がります。ダメージ状況はリスポンにあるコンソールのライトが示しています。 青は健康、赤は破壊寸前です。色はだんだん変わっていきます。 途中あるゲートを壊されると1ポイント。付近にいる赤チームは即死です。
現在v3公開中
- 最終CPに向かう途中のストライダーを青がキャプチャーすると警告アラートが流れていたのを消した。
- ストライダーの前部のダメージを受けない部分を大きくした。正面からのスパムではダメージが入りにくくなった。
- スカイボックスを設置した。背景にビルがたくさん表示されるようになっています。
現在v2修正点
- CP2の中央付近の壊れた建物の上を狭めた。(青側よりの建物)
- 最終CPの右の建物の上にソル、デモ、スカウト以外が上れてしまうバグを修正。
- ゲーム開始時にタイトル画像を表示するようにした。簡単な説明も付いています。
- 全体的なFPSの底上げ。平均的に10−30ほどFPSがよくなっています。
- 一部の弾薬や回復アイテムの場所の変更
現在v1修正点
- ストライダー自体の前部装甲を大きくして正面からかなり攻撃を防ぐようにした。それに伴いストライダーの体力を少し減らした。
- 最初のゲート前から地下の下水に降りるマンホールをつけた。壊して入る。ゲート横の建物に出る。
- 青のスタート地点に狙撃できる塔を作った。
- 遠め正面から攻撃しにくくしたのでところどころ登れて横から攻撃できる建物を増やした。
- スタートするときの説明をCrapさんに翻訳してもらったテキストを表示するようにした。
- その他、弾薬の位置の変更、車の位置の変更、瓦礫の変更、建物構造の変更などなど。
b9修正点
- ストライダー自体の前部装甲を大きくしました。
- ストライダー前のシールドの大きさを大きくして、耐久を少し増やしました。
- 最終カーブの丸い建物の中に壁を付けて、遠距離から横に攻撃できないようにした。
- 第二ゲート横にある1Fの窓からスナイプしにくいように障害物をつけた。
- 全体的に建物の構造を多少手直し。
b81修正点
- ストライダーの前のシールドがしゃがんだ状態で張られると、立ち上がったときにstriderの上に上がってしまうバグを修正。
- ストライダーの耐久を14から12にした。
- 第二ゲート付近を少し障害物を増やした
- その他ちょっとした不具合を修正。
b8修正点
- ストライダーの前にシールドを張った。このシールドは耐久は低いが壊れてもすぐ復活する。またこれをいくら壊してもストライダー自体の耐久は減らない。
- ストライダーの耐久を10から14にした。
- 地形を横からの攻撃をしやすいように手直しした。
- ゲームスタート時に下のテキストがストライダーの耐久とわかるように目立つようにした。メーターが増えていく。
- ビルの上にnodrowテキスチャーが残っていたのを修正した。
- 階段の下や隙間にテレポーターを設置して、テレポートしたらはまってしまうバグを修正した。
- 第二ゲートの崩れる床が崩れたら下にいる人は即死するようにした。
- ストライダーの体力表示を10以上はMAX表示していたが、すべて表示するようにした。
- 第一ゲート奥の崩れた建物の裏がみっともなかったので入れないようにして透けているところをふさいだ。
- セットアップ時にストライダーが攻撃しないようにした。
- 青のリスポンエリアに扉をつけた。
現在b6修正ポイント
- ストライダーしゃがんでいるときにバリアが張ると上に持ち上がってしまう問題を解決
- ストライダーの耐久を10に戻した。
- 体力表示をllllllの小文字のLにした
- マップの構造を少し変更。最終コーナーのビルの出っ張りに乗れるようにした。
- 壁の一部がすり抜けてしまう問題を解決
b51修正ポイント
- ストライダーが進まなくなる問題を解決。(5で未解決5.1で解決詳しくはブログで)
- ストライダーの体力が1になると警告音が出ます。(5.1追加)
- ゲート1前をストライダーに攻撃しやすいようにしました。
- ゲート2の3Fのビルをゲート1の青側から登れるようにしました。
- 研究所やリスポンにかざりを追加
- ストライダーの耐久度を10から8に
- ストライダーの正面装甲を80%に減らした。
- ストライダーのダメージを受ける箇所にバリアを張った。視覚でわかるようにした。
- 正面レーザーと範囲レーザーが同時に出ないようにした。
- ゲート1を破壊するポイントを奥にもっていった。
- ゲート3のストライダーのコースを少し右に向かせた。これにより赤リスポンに向かって正面レーザーを撃つようになった。
- ストライダーのダメージをテキスト表示するようになった。
- 弾薬や回復アイテムをストライダーを攻撃しやすいように追加した。
- ストライダーの体力をボタンで調整できるようにした。これはnoclipでとある部屋に入ることにより出来る。通常ゲームでは使えない。とある部屋は青のリスポン付近にある黒い壁の奥にある。中にコントロールポイントとかかれた看板がある部屋があり、そこの中にある+-が付いているボタンを押すことにより変更される。
- その他微調整
b4修正点
ストライダー関連
- ストライダーの前部の装甲があったつもりだったが、無かったので追加して固くなりすぎそうなので横幅を狭くした。
- ストライダーのSGの場所を口の部分にもってきて、ストライダー自体が攻撃しているような感じにした。SGを出すときにしゃがんでいたが、歩きながら攻撃するようにした。また出現条件が足元に入ると出すようにしていたが、前方の範囲レーザーと遠距離レーザーの間くらいのかなり上まで反応するようにした。
- しゃがんだときにストライダーの当たり判定が下に下がるようにした。
- しゃがんだときに乗っている人も下がるようにした。
- ダメージを食らうと鳴く
- 入るとはまるトレイラーの後ろのジオメトリーを修正した。
- 屋根に上がれるところを全部防いだ。
- 赤のリスポンのバニィの上に案内看板をつけた。
- 青のショートカットへの案内看板を増やした。
- セットアップの時に扉の上にバリアを張るようにした。
- 歩きにくいところを少し減らした。
- 第二ゲートの横の高いビルから第一ゲート方向に攻撃できるところを下からの攻撃があたりやすいように壁やゴミを追加した。
- 最終コーナーの崩れた扇形ビルの1Fを変更して2Fに上がれるようにした。
- 回復アイテムや弾薬の場所を移動した。
- 暗い部分にライティング追加
- 各ゲートの上りにくいところを階段状にした。
- 研究所の2Fの奥から1Fに降りれる穴をつけた。
- スタート時にHL2の音楽を鳴らした。
- 説明の英語テキストをセットアップ時に表示するようにした。
- 制限時間を付けた。障害無しで約5分で最終ゲート破壊するので15分の制限時間をつけた。無くなると青の負け。
- 体力確認のライトの色を変更した。
cpp_area51
area51のPUSH版です。5CPの押し合いマップでパーツなどはAREA51を使用しています。
現在ベータ5バージョン公開中
- 最終CPにあるエレベーターを乗り降りしやすいように改造。入ると上に上がり、上がると上昇ゾーンが消えるようになった。
- サドンデスルームの構造を少し変更。負け気味チームがもっと奥からリスポンするようにした。
ベータ4更新情報
- 一部のモデルがすり抜ける問題を解決した
- 時間延長するようにした。CPすると30秒追加
ベータ3更新情報
- サドンデスシステムをつけた。ゲームフロアの一番下に別フロアを作成。中央を取っていると有利な場所にリスポンできる。
- セットアップタイム中に下のフロアのドアを触ると空いてしまう問題を修正
- 飾りを追加。
- ところどころ障害物を増やした。(スナイプ対策)
- 中央CP周りを変更。
- 浮遊式エレベーターを修正してはまらないようにした。
ベータ2更新情報
- 制限時間を10分にした
- 第2リスポンのテキスチャーがおかしかったのを修正した(自分の環境では問題ないが別環境では未確認)
- ライティングの追加
- 弾薬の場所の変更
cp_whitebase
ガンダムのホワイトベースをモチーフにしたPITタイプの防衛マップです。
ホワイトベースに潜入して占領するんだ。もちろんガンダム、ガンキャノン、ガンタンクなど
おなじみのモビルスーツも完全再現(中華風再現??あんまり似ていませんがww)
マスコットキャラのハロは移動ディスペンサー機能付き。特殊なルールとして防衛は青、攻撃は赤になっています。
これはホワイトベースの乗組員の制服が青っぽく、ジオン軍の制服のイメージが赤だからです。
v1にバージョンアップしました。
- Cを少し前のバージョンのように左右に通路をつけました。ただしそこはカバーがあり、攻撃が直接できないように なっています。
- エンジンルームの丸い通路に扉を付けました。
- 全体的に回復やアモパックを配置し直しました。
- ライティングを全体的に明るくしました。
- セットアップゲートが開くときの音を大きくしました。
- Cのキャプチャースピードを遅くしました。
b6にバージョンアップしました。
今回のバージョンアップはバランス調整です。リスポンタイムやゲートの開く順番など。 看板も増やしました。マップ自体はあまり変わっていません。
b5バージョンアップ情報。
- Cを大幅に変更しました。
- A,Bの連絡路を付けました。
- 左右の後部エンジンの連絡路を付けました。
- カスタムサウンドをつけました。
- A,Bの外から進入できるポイントを変更してスナイプしにくくしました。
- 胴体前部を大幅に変えました。
dm_airduct
カスタムソバ鯖の人数が少ないときに回っているマップです。duel_arenaの低重力バージョンです。空中戦が
楽しめるduelマップです。リスポン出てすぐ粘着に殺されるDMマップの弱点を、粘着が張り付かないテキスチャーで
囲んだことにより、外に出やすくなってると思います。個人的にも好きなマップです
人数が多くなってくると落ちるという報告があり、落ちそうな原因のエンティティを削除しました。
またリークも念を入れて大外に枠も追加しましたので、無いでしょう。これで落ちるなら他に問題ありか。マップの名前も変更しました。
wacky_races
新しいタイプのルールのマップです。2台の車に乗り込み相手より早くゴールするレースゲーム。車は運転席に乗るとスピードアップ。
コースは自動で走ります。前方のエンジンに被弾すると少しスピードが落ちます。車のドライバー席に被弾すると
一気に速度が落ちます。障害物やゲートなどいろいろなコースがあり、それをかいくぐりゴールを目指せ。
GOLDRUSHのようなエスコートマップのレースバージョンとお考え下さい。相手を如何に邪魔するかが楽しいマップです。
V2bバージョンをリリースしました。
- リスポンルームが追加され、車のどこに移動するか選択できるようにしました。
- 音楽が4曲になりセットアップ時にある上のボタンを撃つと変更できるようになりました。
- 最後のゲートの耐久が2倍になりました。
- 全体的なライティングの追加
- その他バグの修正
V1バージョンをリリースしました。
- V1では車の形が変わりました。GLのディスペンサー機能が付いています。
- ゲートなどの障害物が多少変わりました。(赤青別ゲートから共有ゲートに)
- 迫撃砲が追加されました。
ctf_pirateflag
PirateShipのCTF版です。最近のカスタムマップ鯖で比較的狭くて、攻めやすいCTFマップが人気なので
CP版のマップを改造してみました。テスト版なのでバランスなどはまだ未調整です。
DOWNLOAD
ダウンロード
cp_area51
新しい防衛マップです。マップは今回は地下にある基地に攻めていくDUSTBOWL形式の防衛マップです。
名前で大体予想が付くと思いますが、アメリカのUFOがあると言われる基地をモチーフにしてみました。
mountcoasterと違い今回は分かれ道はあるものの基本一本道ですので迷うことは少ないと思います。
DOWNLOAD
FPSBANANAのダウンロード
cp_towerbridge
2chでアイディアを頂きまして作ったマップです。高い建築現場のビルの上同士で戦いあうカオスマップ。
途中3箇所ずつある、ロケットジャンプで飛んで押す押し下げ方式のスイッチを入れると真ん中のCPまで
橋が伸びていきます。ソルジャー、デモマン、スナイパーの戦いが熱いマップです。
DOWNLOAD
FPSBANANAからダウンロード
DM_1vs1DOME&ARENA
ここのお絵かき掲示板で作成依頼を頂きました、1vs1が出来るDUELマップです。
真ん中のドームにはテレポーターを使って入ります。またステージを変更することが出来ます。
勝者はステージを選べる権利と連続で戦える権利があります。次に入る相手チームは好きなクラスで入ることが出来ます。
勝ち抜き戦で、見てるだけの観戦も出来ます。
DJブースを設置しました。対戦の他にDJをしたりして遊ぶことも出来ます。
domeは戦うステージが1つのみarenaは大き目のステージを追加して2つあります。
MountCoaster(旧RedThunder Mountain)
マップの名前を変更しました。山岳に上っていくマップで山にはジェットコースターが走り回っています。
ラウンド制のマップでCPを全て取ると先に進めるマップです。マップ構造をわからないと難しいかも
しれませんがどんどん登っていけばいいでしょう。分かれ道や険しい登山道などもあり、ルートも
かなりいろいろあります。
バージョン7ベータの変更点
まだ公開していませんが、ソバ鯖でテストプレイはしています。
- 電車が2ステージからのりこめるようになりました。また、2R,3Rでは電車の走る場所が少し変更して 2Rでは山の上まで行かないようになっています。また乗り込める場所も2Rの第一CPの前が速度が落ち簡単に 乗り込めるようになっています。
- 今までリスポン位置が赤、青で別々な場所に部屋がありましたが、同じ場所に沸くようになりました。
- 1Rの第2CP周りが取りやすいように簡単になりました。
- 2Rの第1CPが守りやすくなりました。
- 3Rの第1CPがカオスになりましたw。電車がCP上を通るようになっています。
バージョン6の変更点
- 全体的にHydroで使われていたアニメーション矢印を付けて道をわかりやすくしました。
- 2Rの1CPを取った後の山の裏に抜ける地下の通路を裏に抜けずにCPのある駅側に出るようにしました。
- 新しい通路から裏に出る通路も追加しました。
- 3Rの青のリスポン地点の向きが変わりました。場所もずれています。
- 駅のCP周りも少し変更してキャンプしにくくしてみました。
バージョン5
主な修正はバランス調整と列車に乗れるようになったことです。(一番声が多かったことです)
- 列車に乗れるようになりました。乗れるラウンドは3Rの線路の一番下の部分。 山の上に上がっていく坂の一番ふもと。そこだけスピードを落としていますので、後ろから乗り込むことが出来ます。 途中でも乗れる場所は難しいと思います。乗ったら列車の中央に体を落とさないと振り落とされることもありますが 横と後ろは開いていますので攻撃なども出来ます。列車のダメージ判定は前部だけになりました。 はまることがありますがその場合は自殺してください。
- 列車にカメラを設置しました。死んだときなどでも見れますが3方向くらいから見ることが出来ます。
- 3Rの山頂付近を大幅変更しました。青に有利なようになったと思います。逆に赤はキャンプしにくくなっていますのでどんどん 下に下りて攻撃しないと難しくなっていると思います。
- 2Rの土管から出て上の線路に上がれるようになっています。
- 1Rの最初のダムの辺りから中に入り込める通路を作りました。封鎖していた上の部分を解除しましたので上から攻撃できます。
- 全体的に回復アイテムや弾薬を減らしました。
PirateShip
海賊船の戦いのマップです。陸地にCPが1つ。船の中に2つあり最終的に船底のCPを取ると
勝利のマップです。中央CPをキャプチャーすると船から人間大砲で飛んでいくことも出来ます。
また、サドンデスに入ると地下に降りて戦います。CPが絡まないデスマッチになり、中央CPを
取っていると有利になる場所に降りられます。攻めたほうが有利なマップです。キャンプしにくく
しています。少人数でも遊べるように工夫しています。
DOWNLOAD
FPSBANANAのダウンロード
discoball
Junk_Soccerに続くボールゲーム第二弾。バレーボールマップです。
上から落ちてくる爆弾を銃弾で撃ち、相手のコートに落とすんだ。落とすと相手チームはおしおきを受けるぞ。
ディスコ風の建物の中にステージやDJブースも設置してますので、いろいろ遊んでみてください。
正式バージョン公開中
正式バージョン公開中
DOWNLOAD
バージョン1ダウンロード
Junk_Soccer
システム自体はCTFですが、ボールをゴールに入れると中央にフラッグが
沸いて、そのまますぐ後ろのキャプチャーエリアに納入になり得点となります。
スカウトばかりだと思いましたが、ヘビーのロングシュートも狙えます。
ちなみに、フィールドには回復アイテムを多めに置いてありますので、殺しにくいですし
ボールを入れないとゲームには勝てません。
DOWNLOAD
FPSBANANAダウンロード- 今まで無かったライティングを追加してグラフィック的にきれいにしました。
- スナイパーのプライマリーとエンジニアのビルドを自動的に削除するようにしました。BeetlsModを使わなくても制限ができるようになりました。
- ゴール裏にリスポンルームを設置しました。
- バージョン3でボールを押し出すのを今までの押し出すフロアからpush機能に変更したのでボールが挟まれることがなくなりました。
- V1からバージョンアップでタイヤをサッカーボールに変更しました。
ctf_turbine_xx
誰かが作ったソバ鯖で回っていたマップctf_turbine_xがスカイボックスの設定でミスをしていてピンクの
テキスチャーになっていたので、セットアップタイムをつけて修正しました。ソバ鯖バージョンです。
別にどこで回してもらってもいいですがw
CTF_TURBINのフラグを中央に持ってきて、それを相手のチーム陣地のキャプチャーゾーンに押し込むタイプの CTFです。修正前はセットアップ時間が無かったので一瞬でスカウトなどに持って行かれることが多く 盛り上がらないマップでしたが、30秒のセットアップタイムで結構面白くなりました。熱い戦いが出来ます。
H21 5/22 フラグの位置が表示されていなかった問題を修正しました。
CTF_TURBINのフラグを中央に持ってきて、それを相手のチーム陣地のキャプチャーゾーンに押し込むタイプの CTFです。修正前はセットアップ時間が無かったので一瞬でスカウトなどに持って行かれることが多く 盛り上がらないマップでしたが、30秒のセットアップタイムで結構面白くなりました。熱い戦いが出来ます。
H21 5/22 フラグの位置が表示されていなかった問題を修正しました。
DOWNLOAD
ダウンロード
spiderman
Crapさんのサーバーで遊べるHOOKMOD専用空中戦マップ。といいつつもビルが立ち並ぶだけのマップで
マップの目的も何もない広いビルの建築中のマップです。cp_vertigoからマップのパーツやスカイボックス
をコピーして1時間くらいで作ったマップなので、公開するつもりは無かったんですが、
どこからかダウンロード出来なければ取得も出来ないので一応ここにひっそりとアップしておきます。
DOWNLOAD
a2のダウンロード実験&練習マップ
いろんな取り組みをしています。 実験を兼ねて公開をしていますので自由に使ってください。AIR_SHOT_DEFENSE
下のエアショットマップはスカウトの形をしたオブジェクトを撃つだけでしたので、グレネードの直撃が出来ませんでした。
このマップはBOTを使い、ロケジャンでPITに飛んでくるような動きをさせています。なのでぜひソルジャーかデモマンで
エアショットの練習をしてみてください。私はかなりデモマンのグレネードが直撃できるようになってきました。
ローカルで遊ぶことをお勧めしますが、鯖に入れて遊ぶことも出来ます。バージョン3
パッチでうまく動かなくなってたのを修正しました。 ダウンロード
air_shot_practice
エアーショットを練習するために適当に作ったマップです。スカウトが飛び回っていますので撃って練習してください。
横にあるスイッチを撃てばスカウトの速度が変わります。
ダウンロード
sg_paradise
練習マップパート2 マップが始まるとBOTエンジニアがSGを作り始めます。
SGを壊しつつ進め。最後にあるCPを取るまでのタイムアタック。注意チームは青で始めてください。またゲームが終わったらBOTが残りますのでもう一度リセットすることをお勧めします。 ダウンロード
sg_portal
練習マップパート3 上の練習マップを拡張してPORTALのLevel16のマップをそのままSG天国にしてみました。
今回はアドバンスモードがあり、秘密のスイッチを押すとエンジが死んで復活したら一定時間で再度SGを建てるようにしました。
注意チームは青で始めてください。またゲームが終わったらBOTが残りますのでもう一度リセットすることをお勧めします。H21 5/22 アップデートのためBOTがSGを建てなかったので、修正しました。 FPSBANANAからのダウンロード
ダウンロード
いろいろなエンティティの実験まとめテンプレート
いろいろな実験をしたテストマップです。
- エレベーターテスト・・・area51で使っている上下に動くエレベーターです。
- 通常ドア・・・公式などにあるただの開くドアです。
- 緊急脱出ポット・・・area51で使っている下から上に上がる、緊急脱出ポットです。動きは面白い
- カウンター・・・1vs1DOMEで使った連勝カウンターのベースです。
- 体力回復ゾーン・・・func_hurtをマイナス指定してダメージ回復ゾーンを設定してみました。
- 倒れてくるドア・・・トラップなどに使えそうな倒れてくるドアです。