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マップ作成の簡単な説明


最初に一言

私自信英語がほとんどわからないなりに、ある程度マップが作れるようになったために、このページを作りました。 実際にはここに書いてあることは間違いなどがあったり、もっと効率的なやり方があるとは思いますが、まったく わからない人が簡単に作れるようにここを編集しています。間違いなどがある場合はどんどん突っ込んでください。 よろしくお願いします。
hammerはsteamのツールタグにあるSourceSDKをインストールしてください。
これを実行するとメニューが表示されて一番上にHammer Editerというツールが選択できます。

ちなみに一番下にあるEngine Vesionはオレンジボックス Curent GameはTeamFortress2を選択してクリックしてください。

hammer基本画面


hammerを立ち上げると以下の画面が出てきます。もちろんマップを読み込んでいないと下のような線などは表示されません。

注意

マップを作成していっても、ワイヤーフレームしか表示されない場合は上のメニューからViewをクリックして 中間くらいにある3DTextured Polygonsをクリックしてみてください。


この画面で使うボタンは噴出しの部分くらいです。 自分はこれくらいとファイルメニューしか使っていません。

また中央にある4分割している画面が編集画面で、左上が実際の見た目の3D-Viewと言います。 右上が真上からマップを見た画面、左下が横から見た画面、右下が正面から見た画面で、私はxyz-Viewと読んでいます。

ファイルメニュー説明


ファイルメニューに関しては私が使っているところのみ説明です。 (というかわからないところが多いw。分からなくても作れているので問題ないと思います。)






左アイコン説明

ショートカットキーの説明

アイコン以外でよく使うのがショートカットキーです。

エンティティプロパティ画面

エンティティをダブルクリックすると出るウインドの説明です。上にあるタブにそれぞれClassInfo,Outputs,Inputs,Model,Flagsなどがあります。 そこをクリックすると下の画面が出ます。最初出てくるのはClass Infoです。 エンティティ以外はvisgroupが表示されますが、いまいち俺はわかっていません。わからなくてもマップは作れます。

エンティティプロパティ画面(Class Info)

Class Infoとは基本のプロパティの設定画面です。各設定値や、動作の方法などがプロパティとして変更できます。

エンティティ画面説明

エンティティプロパティ画面(Outputs)

Outputsとはそのエンティティに対して、何かアクションをすると実行するプログラムみたいなものです。たとえば、 このエリアに入ったらドアを開け、このエンティティが壊わされたら、音を出せなど、他のエンティティに命令を出すことが出来ます。

エンティティプロパティ画面(Inputs)

InputsとはOutputsと逆にこのエンティティに対して命令を出しているエンティティを表示しています。 ここは編集が出来ませんが、ダブルクリックすることによりそのエンティティに移動することができます。 ちなみに移動した先のエンティティを3DVIEWに表示したい場合はファイルメニューの View > Center 3D Views on Selection を 押すと中央に表示されます。

エンティティプロパティ画面(Flags)

Flagsとはそのエンティティの独自のフラグを選べます。エンティティの内容によりFLAGは変わります。 たくさんあるのでここでは説明しきれないですが、簡易ヘルプを表示もここの内容まで説明されていないので 自分で試してみるしかないでしょう。書いてある英文を訳せばなんとなくわかることではありますので、 調べてみましょう。(英語力0の俺ですが、なんとなく分かることが多いです)

順次作成中

空いた時間を使って順次作成してます。ここから先はもうちょっとお待ち下さい。
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