[JP]Custom-Natto Server
[JP]Custom-Natto Serverを立ち上げています。 マップはvotemapも使えます。ダウンロードに関してはサイズの大きいマップを回していることが多いので 圧縮は掛けていますが、マッピを持っていない人が多いためダウンロードが集中すると時間が掛かることがあります。 先にダウンロードしておくことをお勧めします。
現在回しているマップ
cp_switchback_b5
5CPの押し合いマップ。左右を高い谷に挟まれた工場での戦い。
メインの進行ルートはジグザグに入り組んでいて普通に歩けば時間が掛かりますが
ほとんどのルートにショートカットが着いていてその近道がメイン通路の上に
接続されていたりして、奇襲などが出来て楽しく戦略的なマップです。
My Review
- cp_desertfortress
砂漠の要塞として作られたマップです。中央2つのCPは順番が無く横に並んでいてどちらでも奪うことができ
それを取ってから相手の陣地に攻めれる変則押し合いマップです。中央の2つのCPを取っても防衛しつつ
攻撃しないといけないのでクラスのバランスが大事なマップ。
- ctf_mach4
旗取りマップ。中央の直線はスナイパーが多いが激戦地。谷底に落ちると上に上がるためには
基地内にいくしかないが、そこも進行ルートになる。バランスがよく、他のサーバーでも良く回っているマップ
- cp_japan
日本風のマップ。ただし日本風なだけであって、実際にお寺にドラがついていたりして中華風だったり、
なぜかたたみの部屋の中に温泉があったり。日本人から見たらかなりおかしいが雰囲気は日本風である。
マップ構造自体はGRANARYタイプのシンプルな押し合いマップ。
- cp_horus_b3
ピラミッドを舞台にした押し合いマップです。カスタムテキスチャーを使ったかっこいいマップ。
シンプルなGRANARYタイプで単純に押し合いが出来る良マップ
- cp_towerbridge_v2
本スレでアイディアをもらったマップです。高い建築ビルの上で1つのCPを取り合うマップ。
少し離れた場所にあるスイッチの上にしばらく乗っていると中央のCPに向かって橋が延びていきます。
自軍ビルからスナイプするかパイプジャンプをして上から攻めるか、ロケジャンでスイッチを入れて
橋を出していくか、またまた、防弾壁を後ろから撃つと少しずつ前に出るのでじわじわ進むか
いろいろな戦略があるカオスマップ。
- cp_dam
ダムを舞台にした押し合いマップ。左右対称ではなく中央のCPからみて横並びにそれぞれの基地がある。
すこし入り組んでいるためGDGDになりやすい。最終CPはリスポンすぐなのでかなりきつい。
中央を取らなければ始まらないマップ。
- ctf_convoy_v2
2台の走るコンボイの上の旗取り合戦。かなりかっこいいマップ。
元ネタはUnreal Tournament 2004のAssaultマップ。落ちると死亡。
- cp_labor
田舎の農家風の建物が多いマップ。押し合いマップとしてよく回っている。単純だが複雑(?)
- ctf_moonwalk_v2
月面上の基地での戦い。中央のドームでは低重力になる。
細かく作ってありカスタムテキスチャーも使っているので多少重いがよく出来たマップ。
My Review
- cp_volcano
- ctf_royal_b2
トランプで作ったお城での旗取り合戦。ほどよく狭くいろんなルートがあり面白い。
- cp_warpath
谷間で戦うマップ。マップは少し長めだが、ところどころ基地や砦がありインパクトがある楽しめるマップ。
人気のマップです。
- cp_area51_v4
私作のマップ。地下のUFO工場に攻めていく防衛マップ。
地上のトレーナーから地下の研究所まで長いですが3R2CP制のスタンダード防衛マップです。
前バージョンではエレベーターを使って地下に攻めていくところが難しかったので大幅変更して
エレベーターを別の場所に使ってます。
- cp_420_water_arena_v3
建物の中に水路があり、落ちるとダメージ(かなりの確率で死ぬ)押し合いマップです。
水路の上をジャンプして越えたり、近道が出来たりルートは複数あります。
- cp_redstone_b1
押し合いマップでロケット基地での戦い。かなり作りこまれていて、公式マップとも引けを取らない
新マップ。最近良く回っているのでダウンロードしておくことをおすすめします。
現在は回していませんが将来的に回す可能性があるマップ
- cp_beach_final
他ゲームの人気マップ。海岸線から基地に攻め込むPITタイプのマップ。
- cp_corporation_b1
防衛マップ。戦艦から攻め込むタイプの港を舞台にしたマップ。まだベータバージョンでバランスが多少
悪いところもあるがなかなかいい感じのマップになりそう。
- cp_grand_canyon
きれいなグランドキャニオン。中央の橋をはさんで、基地での押し合いマップで、ある程度の複雑さもあり
人気のマップ。しかし長期戦化しやすく、マップが広いため移動に時間がかかり、その上時間切れになっても終わらない事がある。
- cp_junction_v2
PITタイプのABを取ってからCを取る防衛マップ。マップの細かいところを作りこんでいて
かっこいいマップ。
- cp_silo_b3
高いサイロの上のCPがポイントの押し合いマップ。
上下感覚がしっかりしないと難しいマップ。
- cp_station
5CP制の押し合いマップです。
Wellのような電車が走り回ってるマップ。中央ではなく、最終CPの辺りに駅があり赤青4本ずつ
電車が走っています。
- cp_vertigo_beta3
高いビルの上のマップです。PITタイプの防衛マップです。
- cp_yahlab
中央にあるガラスに張られたCPがかっこいい押し合いマップです。
少し入り組んでいて、攻めにくいのでじわじわ進んでいく戦いになりやすいマップです。
- cp studio rc4
映画のスタジオを舞台にした押し合いマップ。カスタムモデルを多用してかっこいいマップ。
スタンダードなGRANARYタイプのマップです。
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